Каталог контента помогает разрабатывать контент-ориентированный дизайн и понять, какие элементы являются наиболее важными. Структура и функциональность первичны, детали оформления вторичны. Вайрфреймы wireframe это должны быть простыми и четкими, без изображений, текста, цвета и других элементов, которые могут отвлекать от основной цели. Также потратьте время на то, чтобы попробовать разные инструменты и процессы. Это время стоит того, чтобы найти то приложение, которое будет для вас наиболее наиболее понятным.
Переработка информационной архитектуры на стадии низкодетализированных макетов превратила потенциально проблемный продукт в эффективный рабочий инструмент. Теперь нужно указать, где размещаются отдельные ссылки, иконки и изображения. Детальный каркас по-прежнему использует заполнители, блоки и неопределенные кнопки. В дальнейшем мы будем использовать каталог контента для создания визуальной иерархии.
Здесь уже соблюдаются пропорции, более детализированы компоненты и функции. Текст разного размера, выделяются заголовки и основной текст. Используется серый цвет, чтобы отделить индивидуальные https://deveducation.com/ элементы друг от друга.
Почему Вайрфрейм Важен?
Например, шаблоны карточек товаров, форм обратной связи или экранов профиля позволяют сосредоточиться на логике, а не на рутине. Это позволяет быстро зафиксировать идеи без технических ограничений. Затем схемы переносятся в специализированные инструменты для проектирования интерфейсов. Там происходит их детализация и создание интерактивных связей между экранами.
Помимо цели проекта, у руководителей проекта должна быть отдельная цель на этапе планирования проекта. Статический анализ кода Таким образом, руководители проекта смогут согласовать все задачи и мероприятия с целями проекта. ✅ Отсутствие визуала не отвлекает внимание от возможностей и функциональности продукта. Заложите в проекте (особенно в крупном) достаточно времени на разработку нормальных wireframe-ов. Подпишите и опишите каждый элемент на каждой странице, чтобы разработчику не приходилось спрашивать вас, куда должна вести каждая кнопка.
Виды Мокапов
Прототипы используются в полной мере в тестировании пользователей. Такие симуляции финального взаимодействия формируют основу для качественных юзабилити-тестов еще до того, как начинается разработка. Вайрфреймы нужно делать быстро и почти все остальное время тратить на общение с членами команды и … размышления.
Прототипы
Созданная простая схема позволит легко представить, как различные элементы будут взаимодействовать друг с другом и выявить потенциальные UX-проблемы. В разработке каркасы получили популярность потому, что они позволяют сфокусировать внимание на поведении и функционале приложения, не отвлекаясь на визуальные элементы. Постепенно wireframes эволюционировали от простых набросков на бумаге до дизайнов с использованием современных цифровых инструментов, таких как Sketch и Figma. Каркас (wireframe) — это двухмерный “скелетный” набросок веб-страницы или приложения. Каркасы содержат представление о структуре страницы, макете, архитектуре информации, пользовательском потоке, функциональности и предполагаемом поведении приложения. Стилизация, цвета, графика и другие элементы дизайна сведены к минимуму.
Для этого можно использовать отзывчивый дизайн, который позволяет адаптировать вайрфреймы под разные устройства. При этом помните, что экраны на мобильных устройствах значительно меньше, чем на десктопах, поэтому здесь совсем другие правила UI и UX. Прототип намного более детализирован и реалистичен, чем вайрфрейм. Он разрабатывается на позднем этапе для тестирования и демонстрации проекта заказчику. Вайрфреймы важны поскольку они позволяют дизайнеру запланировать расположение элементов и взаимодействие с интерфейсом, не отвлекаясь на выбор цвета, шрифта, или даже текста. Я люблю объяснять своим клиентам, что если пользователь не может понять, что делать на черно-белом вайрфрейме, то цвет тоже вряд ли поможет.
Пожалуй, самым известным создателем прототипов в истории является Леонардо Да Винчи. Позже чертежи использовались для создания дизайнов парусных кораблей. Моделирование нашло свое применение и в биологии, когда ученые создавали модели ДНК. Зачастую в них отображается только базовая структура продукта, его основы, на которых “все держится”. Вайрфреймы — идеальный способ визуализировать идеи будущего проекта на начальных этапах проектирования.
Там вы сможете получить общее представление и наглядные примеры того, как другие дизайнеры делают вайрфреймы. Если посмотреть еще глубже, то вайрфреймы также очень полезны для того, чтобы определить, как пользователи будут взаимодействовать с интерфейсом. Например, они могут содержать разные состояния кнопок или меню. Прототип – это симуляция финального взаимодействия между пользователем и интерфейсом. Он может выглядеть не совсем так, как будет выглядеть финальный продукт, но очень похоже на него (определенно не сероватый набросок).
Wireframe.cc – минималистичный онлайн-инструмент для создания вайрфреймов в браузере. Дает возможность применять разные цвета для разных типов элементов, экспортировать вайрфреймы в PNG или PDF, делиться ссылками на свои проекты. Вайрфреймы должны учитывать разные размеры и разрешения экранов, на которых будет отображаться приложение, сайт или сервис.
- Врачи тратили критическое время на переходы между разделами.
- Каркасные модели помогают продуктовым организациям как визуально общаться, так и документировать свои планы по разработке продуктов или сайтов.
- В результате с большей вероятностью получится создать удобную для пользователя страницу или приложение.
- Вайрфреймы – это что-то вроде двухмерного черно-белого чертежа дома, который делается перед тем, как его построить.
- Не обязательно при работе над одним проектом разрабатывать поочередно вайрфреймы, мокапы, а затем и прототипы.
Среднее время на создание вайрфрэймов должно быть реально ограничено. Аналогичное разделение может быть применено к вайрфреймам, прототипам и мокапам. Они выглядят по-разному, они передают информацию разного рода и служат разным целям. Например ты планируешь анимационный эффект на главном банере или в карточке продукта интерактивный элемент, самое время в на этом этапе отобразить как это будет реализовано на реальном сайте.
Этот уровень позволяет более точно протестировать логику интерфейса и обсудить финальные детали. Обычно их рисуют от руки на бумаге или создают в цифровых инструментах с минимальными деталями. На этом этапе используются только основные блоки — без точной прорисовки элементов, стилей или цветов. Это нужно для того, чтобы сосредоточиться на структуре и расположении элементов, не отвлекаясь на детали. В дизайне интерфейсов эти три термина — wireframes (вайрфреймы), mockups (макеты) и прототипы — встречаются очень часто. Но если ты только начинаешь свой путь в UI/UX дизайне все это может создавать некоторую путаницу.
Взаимодействия должны быть точно смоделированы и иметь значительное сходство с финальным опытом. Независимость между интерфейсом и механикой бэкенда обычно упускается для снижения затрат и ускорения цикла разработки. Однако демонстрационное здание и план дома имеют нечто общее – они оба представляют финальный продукт, т.е. И опять же именно такая же аналогия может быть применена для сравнения вайрфрэймов, прототипов и мокапов – все эти документы являются разными формами представления финального продукта. Чтобы приступить к созданию вайрфрейма, сначала создайте рамку, соответствующую экрану вашего мобильного устройства. Для начала можно использовать простой инструмент для рисования или бумагу и карандаш.